Schemat artykułów
Z Programowanie
Na tej stronie artykuły są pisane wg. pewnego wzoru. Robię tak, ponieważ gdy jest jeden wzór na wszystko, łatwiej szukać i jest wygodniej. Każdy artykuł dzieli się na kilka części:
Spis treści |
[edytuj] Opis
W tym dziale będą słownie opisywane programy i skrypty - co one konkretnie robią, do czego służą i kiedy można je wykorzystać.
[edytuj] Algorytm
Tu jest słowny opis tego, co program musi po kolei robić. Każda linijka zaczyna się od słów "Program", "Użytkownik", "Pętla" i czasem "wartość-wartość". "Użytkownik" oznacza, ze użytkownik musi coś wprowadzić, "Program", że program coś musi wykonać, porównać, obliczyć, a "Pętla" że rozpoczyna się jakaś pętla. "Wartość-wartość" to CASE(pascal), lub SWITCH(c++) - wykonuje coś, gdy zmienna ma podaną wartość. Schemat wygląda tak:
- Program coś wypisuje
- Użytkownik wprowadza dane
- Pętla krokowa for..to..do (przypnienie) dla i:=1(przyporządkowanie, piszę :=, bo wygodniejsze) do(do, lub obniża do) i (zwiększ o 1 - to przypis dla języka c++ i php, w pascalu same sie wykonuje)
- Instrukcje wykonywane w pętli
- Pętla warunkowa WHILE..DO zmienna=true(też w pascalu, bo bardziej czytelne)
- Instrukcje wykonywane w wewnętrznej pętli warunkowej
- Druga instrukcja wykonywana w wewnętrznej pętli
- nagły koniec obu pętl(!)
- Program wypisuje dane
i koniec...
[edytuj] Zmienne
Tu będą wypisane zmienne użyte w programie w następujący sposób:
- Nazwa (typ) - opis
- liczba (longint) - jest wynikiem działania
[edytuj] Kody
Kody do różnych języków. Jak mi sie uda, to spróbuję załatwić kolorowanie składni. Jeszcze będę zamieszczał schematy blokowe, ale to jako grafika po prawej.
