FANDOM


Algorytm jest to sposób rozwiązania jakiegoś problemu krok po kroku. Może być algorytm programowania, ale moze być również algorytm parzenia kawy: nalać wody do dzbanka, podgrzewać ją, przygotować kubek, wsypać do niego kawę, poczekać aż woda będzia wrzała, wlać wodę do kubka, odstawić dzbanek, dodać cukru i mleka do kawy, wymieszać kawę... Trochę dużo pisania o tak prostej czynności. Największą trudnością tu jest rozpisanie wszystkiego na drobne części, aby komputer wiedział co ma robić, a również aby algorytm nie zawierał zbędnych instrukcji - musi być w końcu dobry i jak najszybszy. W grach nie ma czasu na zbędne obliczenia.

Przykłady Edytuj

Pole trójkąta prostokątnego Edytuj

Normalnie nie jest to trudne - trzeba obliczyć wysokość i podstawić do wzoru. Odo co musi zrobić program:

  1. Pobieranie długości a(podstawa) i c(przeciwprostokątna)
  2. wyliczenie wysokośći
  3. wyliczenie pola
  4. wyśietlenie wyniku

koniec... Oto cały algorytm obliczania pola trójkąta prostokątnego, w którym użytkownik podaje dane.